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2-Mar-2021Análise sensorial: desenvolvimento de um sistema computacional para verificação de aceitação de produtosQueirós, Dilva da Silva
4-Mar-2021Avaliação de Usabilidade do Portal de Transparência de PernambucoVitório, Mayara Maira Nogueira
2019Brincalculia: um objeto de aprendizagem destinado a discalculiaLopes, Victor Matheus da Costa Teixeira
19-Dez-2019Desenvolvimento de um Ambiente Educacional para Auxiliar o Ensino de Lógica de Programação: uma abordagem com arduino, blocos de montar de plástico interligados e programação em blocosBrito, Alan Limeira
3-Mar-2021Desenvolvimento de um ambiente para auxiliar a prática de lógica de programação: uma abordagem de gamificaçãoNogueira, José Elvis da Silva Souza
9-Mar-2021Desenvolvimento de uma Plataforma para Auxiliar Tratamentos FonológicosSilva, Breno Silvério Limeira
2-Mar-2021Desenvolvimento e avaliação de usabilidade do jogo educacional Desktop JAvatar para o ensino da programação orientada a objetos: uma abordagem gamificadaVeras, Williany Thalita Almeida
2019Heuristicidade: um software educacional baseado em Role-playing Game para exercitar princípios de usabilidade de software por analogiasNascimento, Nedson Vieira do
2019Info saúde: uma aplicação mobile para auxiliar usuários da saúde pública no BrasilSilva, Dhonatan Diego Marinho da
2018Informe City: plataforma para informar e gerenciar problemas de infraestrutura urbanaAlbuquerque, Natan de Souza
-PaintCode: um ambiente de programação baseada em blocos para o ensino de conceitos básicos de ProgramaçãoSilva, João Emerson Niculau da
2019Teste de Invasão: um relato de experiência em uma instituição pública de ensino no BrasilSilva, Thiago Francisco de Andrade
2018Utilização de pentest na prevenção de ataques cibernéticos às organizaçõesVieira, Yago Dyogennes Bezerra