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dc.contributor.advisorAgra, Uirá Rupert Moreira Cruz e Costa-
dc.contributor.authorSilva, Carlos Eduardo Galon da-
dc.date.accessioned2022-09-12T16:23:59Z-
dc.date.available2022-09-12T16:23:59Z-
dc.date.issued2019-07-27-
dc.identifier.citationSILVA, Carlos Eduardo Galon da. Desenho e tecnologia: uma abordagem experimental. 2019. 39 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização em Artes e Tecnologias) – Unidade Acadêmica de Educação a Distância e Tecnologia, Universidade Federal Rural de Pernambuco, 2019.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repository.ufrpe.br/handle/123456789/3226-
dc.descriptionEsta pesquisa qualitativa tem como finalidade refletir sobre o processo artístico a partir de um cruzamento entre desenho e tecnologia digital. Uma abordagem experimental em atelier foi elaborada, propondo maquinar o pensamento ao incorporar o uso do computador no momento da criação, da intenção antes do gesto. Para tanto, outros cinco artistas compartilharam suas ações no desenho contemporâneo e, dessa coleta, videoclipes de curta duração foram editados. A partir dessa lista de vídeos reproduzidos no modo aleatório, os circuitos da máquina determinaram o ritmo e a sequência de comandos para o artista executar no suporte. Buscando a reflexão e entendimento das questões abordadas, os conceitos teóricos de Luigi Pareyson, Arlindo Machado, Fayga Ostrower e Edmond Couchot apoiaram a análise deste método empírico. Examinando os procedimentos nessa produção, a exploração foi importante para rever as próprias estratégias de trabalho e impulsionar novos caminhos de produção artística.pt_BR
dc.description.abstractThis qualitative research aims to reflect on the artistic process from a cross between drawing and digital technology. An experimental approach in the atelier was elaborated: like a machine thought, incorporating the use of the computer in the moment of the creation, of the intention before the gesture. To this end, five other artists shared their actions in contemporary drawing, and from this collection, short video clips were edited. From this list of videos played in random mode, the machine's circuits determined the pace and sequence of commands for the artist to perform on the media. Seeking reflection and understanding of the issues addressed the theoretical concepts of Luigi Pareyson, Arlindo Machado, Fayga Ostrower and Edmond Couchot supported the analysis of this empirical method. Examining the procedures in this production, exploration was important in reviewing their own work strategies and driving new paths of artistic production.pt_BR
dc.format.extent39 f.pt_BR
dc.language.isoporpt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rightsAtribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)pt_BR
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.ptpt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.subjectDesenhopt_BR
dc.subjectTecnologias digitaispt_BR
dc.subjectInteração humano-máquinapt_BR
dc.subjectVídeo digitalpt_BR
dc.titleDesenho e tecnologia: uma abordagem experimentalpt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/6151872786827219pt_BR
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/1007832192720400pt_BR
dc.degree.levelPós-Graduação Lato Sensupt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.degree.localRecifept_BR
dc.degree.grantorUniversidade Federal Rural de Pernambucopt_BR
dc.degree.graduationArtes e Tecnologiapt_BR
dc.degree.departamentUnidade Acadêmica de Educação a Distância e Tecnologiapt_BR
Aparece nas coleções:TCC - Especialização em Artes e Tecnologia (UAEADTec)

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